Пример сценария квест-комнаты <<Загадочный офис>>
Итак, вы пришли устраиваться на работу. У вас собеседование с руководителем компании, который славится своей принципиальностью и непредсказуемостью. Все это вам сообщает администратор перед тем, как впустить внутрь самой комнаты и закрыть за вами дверь.
Вы заходите в помещение и попадаете в офис. Перед вами:
стол директора (с выдвижными ящиками, некоторые из них закрыты на ключ);
стол для посетителей;
несколько стульев;
полка с книгами, наградами и сувенирами;
мягкий уголок с журнальным столиком;
сейф.
У начальника на столе стоит компьютер с монитором и настольная лампа. На журнальном столике - аквариум с рыбками (рыбки скорее всего могут быть искусственными). На окнах жалюзи, на полу ковровое покрытие, на стенах картины. В углу стоит торшер
Первым делом вы замечаете записку, которая лежит на столе. Записка примерно такого содержания: <<Ну разве можно так опаздывать! Я уехал отдыхать на остров Святой Елены. Связь через компьютер.>>
Вы подходите к компьютеру и видите на мониторе окно программы и кнопку <<Видеочат - вызов>>. Жмете кнопку <<Вызов>>.
Запускается мультик (анимированный мультяшный персонаж в виде мужчины в деловой одежде на фоне какого-нибудь пляжа или гор говорит): <<Здравствуйте. Мы рады приветствовать Вас в нашем офисе. Итак, вы хотите устроиться на работу в нашу компанию? Для начала я предлагаю вам заполнить нашу анкету...>>
Появляется окно с анкетой. В ней два пункта:
ваш пол;
профессиональные навыки (тут надо выбрать вариант: <<Могу работать>>, <<Могу не работать>>).
Поставили галочки и жмете кнопку <<Далее>>. Снова появляется анимированный персонаж директора и заявляет:
(Если в анкете выбран пункт <<Могу работать>>)
<<Поздравляю. Вы нам подходите. Думаю, что 1 миллион долларов в год вас устроит. Подпишите все необходимые документы у моей секретарши>>.
Звучит зуммер. Экран разделяется, во второй половине экрана появляется аналогичный анимированный персонаж секретарши. Идет диалог:
Секретарша: <<Слушаю, Ролс Ролсович>>
Шеф: <<Оформите наших гостей необходимым образом. Они нам подходят>>
Секретарша: <<Конечно, Ролс Ролсович. Сейчас сделаю, Ролс Ролсович>>
Кадр с секретаршей пропадает с экрана. Остается шеф. Он говорит: <<Итак, надеюсь на плодотворное сотрудничество (за 1 миллион то!). Досвидания.>>
(Если в анкете выбран пункт <<Могу не работать>>)
<<К сожалению вы нам не подходите. Думаю, что 1 миллион долларов в год мы предложим кому-нибудь другому. Моя секретарша вас проводит>>.
Звучит зуммер. Экран разделяется, во второй половине экрана появляется аналогичный анимированный персонаж секретарши. Идет диалог:
Секретарша: <<Слушаю, Ролс Ролсович>>
Шеф: <<Проводите наших гостей. Они нам не подходят>>
Секретарша: <<Конечно, Ролс Ролсович. Сейчас сделаю, Ролс Ролсович>>
Кадр с секретаршей пропадает с экрана. Остается шеф. Он говорит: <<Ну что ж, спасибо за потраченное время. Мы продолжим поиски необходимых нам сотрудников (за 1 миллион то!). Досвидания>>.
Экран гаснет.
И в том т в другом случае никто, никуда выйти не может так как дверь закрыта.
Вот теперь пора включать логику и воображение.
Необходимо снова нажать кнопку <<Вызов>>. Теперь в окне чата появляется секретарша и заявляет: <<Ой! Извините! Произошла накладка. Я потеряла ключи от дверей. Мне очень жаль. Но пожалуйста, не беспокойтесь. Ролс Ройсович, который сейчас отдыхает на острове Святой Елены, держит ключ у себя в кабинете. Правда я не знаю, в каком месте он лежит, но Ролс Ройсович (скажу вам по секрету - из-за своего склероза) всегда оставляет для себя подсказки. Надеюсь, вы его найдете, потому что (скажу вам по секрету) Ролс Ройсович приедет с острова Святой Елены еще не скоро>>.
Изображение секретарши пропадает. Экран возвращается к первоначальному состоянию.
Теперь, если нажать кнопку <<Вызов>> появляется окно с надписями <<Вход не авторизован. Введите код доступа>> и поля:
Имя (два поля, одно пустое - по идее вы должны ввести сюда имя <<Ролс>> и второе, как подсказка, заполненное <<Ролсович>>);
Код доступа.
Всё. Вы получили задание на поиск ключа для выхода из комнаты. Если не проделывать вышеописанные манипуляции с видеочатом, то задание не меняется, просто вы лишаетесь подсказки (имя директора <<Ролс>>)
На стартовом экране кроме прочего есть кнопка <<Пропустить>>. При ее нажатии сразу появляется экран <<Вход не авторизован. Введите код доступа>> (минуя видеочат и соответсвенно лишая вас подсказок).
Ключ от входных дверей лежит в деревянном ящике, который висит возле самой двери. Ящик имеет три замка, которые открываются каждый своим ключом. Замки обозначены цветом ( <<красный>>, <<зеленый>> и <<синий>>). Найденные в последующем ключи будут тоже иметь брелоки соответствующих цветов. Таким образом, вы для выхода из комнаты должны найти <<красный>>, <<зеленый>> и <<синий>> ключ.
Как найти красный ключ.
Офисные стулья имеют по одной ножке со своим цветом. То есть у одного она синяя, у второго красная, у третьего желтая, у четвертого зеленая. Остальные ножки стульев имеют родной черный цвет. На полу кабинета (на ковре) нанесены две метки в виде кляксы разных цветов (красная и черная). По идее вы должны взять стул, у которого одна из ножек красная и поставить его <<красной>> ножкой на красную метку, а <<черной>> ножкой на черную. Метки на полу расположены на расстоянии соответствующем ножкам на стуле находящимся по диагонали, т. е. стул занимает единственно правильную в пространстве позицию.
На столе стоит настольная лампа. На столешнице вы замечаете отметку (довольно наглядную, бросающуюся в глаза), которую легко можно связать (по форме и рисунку) с подставкой лампы. Ваша задача поставить лампу в нужное место и включить её. Если стул с цветной ножкой стоит в нужном положении, вы увидите тень от спинки (на которой будет прикреплен указатель). Тень в виде указателя (что-то типа стрелки) будет показывает на место тайника в полу.
Найденное место на полу содержит тайник типа <<подковырнуть кафельную плитку>> и увидеть нишу.
Без стула с указателем тени тайник вы не обнаружите, разве что случайно. Чтобы включить лампу вставляете вилку в розетку. Но если перенести лампу на место указанное меткой, то шнура не хватает. Тое есть для начала вы должны найти переноску, которая лежит где-нибудь в одном из ящиков стола.
В тайнике, найденном с помощью лампы и тени, находите расписку в которой идет речь про то, что кто-то получил со склада 4-е тома Большой Советской Энциклопедии и указан ГОСТ:
ГОСТ - 4.16.19.20 (4, 16, 19 и 20 это порядковые номера букв <<Г>>, <<О>>, <<С>> и <<Т>>)
На полке кроме остальных книг стоит 4 тома БСЭ. Тома на буквы <<А>>, <<Б>>, <<Г>>, <<Е>>).
В найденном же документе (накладной) снизу видим буквы <<Б>>, <<Е>>, <<Г>>, <<А>>. Буквы дописаны ручкой, то есть хозяин кабинета оставил себе подсказку.
Ваша задача - выставить тома БСЭ так, чтоб буквы соответствовали слову <<бега>> и пользуясь подсказкой (ГОСТ -
4.16.19.20 ) вычисляет порядковые номера букв <<Б>>, <<Е>>, <<Г>>, <<А>>. Получается 2, 6, 4, 1.
На полке с книгами будет спрятана шкатулка с цифровым кодом. Можете вводить код 2641 и найти в шкатулке <<красный>> ключ.
Как найти <<зеленый>> ключ.
На календаре который лежит на столе на одном из листов видим надпись <<Купить Васнецова, цена - 24 в картине Малевича>> (расшифровывается как 24 в квадрате, т.е. 576)
На стенах кабинета висят 4-5 репродукции картин. Одна из картин <<Аленушка>> Васнецова. На каждой картине сзади написана своя цифра-номер (на Васнецове No132).
Вы находите где-то в комнате ключ от выдвижного ящика No1 в директорском столе. В шкафчике No1 (кроме всякого офисного хлама) находите вторую половинку фигурки-сувенира типа <<дельфины>> или <<обнимающиеся люди>> или <<две половинки сердца>>. Вобщем, фигурка состоящая из двух частей, которые должны ставиться рядом (типа инь-янь). Одна фигурка стоит на полке, на видном месте, вторую находим в ящике.
Если сложить фигурки вместе, то снизу (на днище сложенной подставки) можем прочитать <<Цена минус номер плюс собака>>. Собака в комнате будет изображена только в одном месте - на семейном фото, которое стоит на столе. Достаем фото из рамки и видим на обороте цифру (написанную напротив собаки) 15. Итого: <<Цена картины минус номер картины плюс собака>> это 576 - 132 + 15 = 459.
<<459>> это код к кодовому замку, который висит на шкатулке, которая в свою очередь имеет вид тайника (спрятанного под столом). Чтобы понять, что эта шкатулка относится именно к этой задаче, на ней нарисована другая картина Васнецова (или просто картина). В шкатулке находим <<зеленый>> ключ.
Как найти <<синий>> ключ.
В дисководе компьютера находим диск, на котором маркером написан код (что-то вроде: SK23VX93). Имя <<ролс>> и найденный код можем ввести в поля <<Вход не авторизован. Введите код доступа>> (см. выше) и нажать кнопку <<ввод>> на экране или на клавиатуре. Если и имя и код ввели правильно, то появляется страничка с изображением сейфа (того что в кабинете) и его краткими характеристиками.
На картинке, кроме характеристик (высота, ширина, масса, толщина стенок и т.д.), есть подпись типа: <<Сейф произведен фирмой <<Дуболом>>. Наш девиз: <<Музыкант или диктатор победит с Дуболомом!>>>>.
По комнате будут расставлены разные сувениры и на каждом будет написано (где-нибудь сбоку или снизу) своя цифра. В числе этих сувениров (исходя из примера девиза озвученного выше) будут стоять сувениры с изображением:
гитары (рояля, скрипичного ключа...);
бюста Пиночета (Цезаря, Сталина, Милошевича...);
спортивный кубок за победу в каком-нибудь виде спорта;
дубовый листок (веточка).
Цифры с этих сувениров, сложенные в порядке употребления слов в девизе и есть код к сейфу. Для подстраховки на стене висит фотография группы людей (типа штат <<Дуболома>>), на которой внизу написан тот же самый девиз. Это для того, если вы вдруг не осилили компьютер.
Вычисляем по найденным статуэткам код и открываем сейф. В сейфе находим фигурку рыцаря с копьем (копье при желании можно отделить). Снизу к фигурке приделан большой (сильный) магнит.
В аквариуме, на дне можем заметить ключ. С помощью магнита достаем ключ из аквариума. Аквариум сверху прикрыт крышкой, которая исключает доставание ключа со дна с помощью рук. Если ключ падает и находится вне зоны действия магнита, то с помощью копья (отсоединенного от статуэтки) можно его пододвинуть ближе и захватить магнитом.
Найденным ключом открываем выдвижной ящик No 2 в котором среди прочих офисных принадлежностей находим <<синий>> ключ. Тремя цветными ключами открываем шкафчик возле двери. Берем главный ключ. Открываем входную дверь и выходим.
Финал. Аплодисменты.
NEWEST GAME
The Winter Night
The Meetings Street
The Snow Dance
The Santa's House
Siberian New Year
Stolen Peace Pipe
Snowfall Xmas Escape